为什么说游戏行业是个坑?

这个世界上仅有为数不多的“创作者”,

他们创造出了游戏行业的先河,并在这个行业扎实了不可动摇的脚跟。

然后,大量跟风者通过山寨模仿创意,再用资本砸传销,占据剩下的市场。

最后,紧跟着闻风而至的大量投资者开始了一而再再而三的胡编乱造或者抄袭山寨。

终于最后,每100家公司里大概能出一家赚钱的,剩下的99家血本无归。

而大量的从业者就从这99家投资者的手中赚到工资。形成了看似繁华的业界。

那些赚到一个领域第一桶金的“创作者”是本来就该他们发达,而跟风山寨者通过手段也能赚到钱。

最后剩下那些无道无术的投资者看着别人赚钱干瞪眼,甚至产生了别人能赚那我为什么不行的错觉。

最终气急败坏的这些投资者经历过无数次失败以后,这个创意行业最终变成了量产血肉工厂。

而前驱者的公司在壮大以后也变成了官僚做派,内部矛盾激化,再也做不出成功产品。

这真是个笑话。

于是从业者在高强度的工作量下,历经各种公司连个上线产品都做不出就停发工资、项目解散,换公司换的比换衣服还快,从一年一解散变成半年一解散到最后三个月一解散,各种职业病缠身换工作还要搬家之后他还会有什么心情呢?

为什么这个行业是个坑?就是因为,它不赚钱啊……

一个没有稳定经济利润的行业怎么可能变成一个真实产业,它就是个血泪撑起来的泡沫。

如果你自认是创作者,你能承受的起最大的未知的恐惧去创业吗?

如果你追求的是层层高升的经济利益、月薪,那又凭什么不会总是掉进血肉工厂?

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说点正经的…想做程序开发就早点学学unity、coscos2dx之类。语言前端lua、后端ruby,其实绝大多数公司招程序员不想正经招妹子,因为她们扛不住没事就通宵上班,如果你颜值高没有男友,那大概问题不大,一个懂程序的程序员鼓励师是很好的。

但要知道,大概一年左右的高强度+通宵工作差不多就可以产生再也无法消除的黑眼圈和皱纹,我觉得这对妹子来说是无法接受的。

我觉得游戏行业准确的说,

它更多不像一个坑,而是一个挖好的坟。

谢邀。

应该问那个跟你说“坑”的那个人,可能每个人对”坑“的定义不同。

我认为,说坑的行业,都是那些外表光鲜(收入高),里面很苦很累的行业。或者说,你想象的那样和现实中那样不是一个样。有点绕,慢慢读。

也许游戏行业复杂度超过你的想,也许收入并不像你实现想的那样,也许游戏行业都说从事一些很“邪恶”的事情,也许游戏行业的同事都是屌丝的不行不行的人等等。。。可能都是坑。

可这些,对于那些真正爱着游戏的人来说,都不算什么。

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